Objavljeno

U video igrama žene su glas umjetne inteligencije

Kroz različite medije vrlo je česta pojava da umjetnoj inteligenciji glasove daju glumice portretirajući likove koji su mehanizirani, koncizni, educirani, informativni i korisni. U stvarnom životu takve primjere možemo uočiti kod različitih uređaja od Siria do GPS-a čijim su jedinicama dati ženski glasovi.

U CNN-ovom članak koji govori o povijesti koja stoji u pozadini tog fenomena, navodi se činjenica da su nekoć telefonski operateri većinom bile žene te su ljudi stekli naviku dobivati informacije od bestjelesnog ženskog glasa. Također ih se vrlo često moglo čuti i u ranijim zrakoplovnim kontrolama i to zato što im se glas isticao među posadom, koju su većinom činili muškarci.

Ova se tendencija preslikala i na videoigre te, iako je u tom svijetu puno manji udio ženskih likova, zanimljivo je primijetiti da je veliki dio „lažnih“ ljudi ili umova portretiran kao žene. Robota Gipsy Danger iz ljetnog kino hita Pacific Rim portretira glumica Ellen McLain, poznatija kao glas robota GLaDOS (Genetic Lifeform and Disk Operating System) iz video igra Portal. Također, među poznatim glasovima umjetne inteligencije svijetu gamera su Cortana iz video igre Halo kojoj glas posuđuje Jen Taylor te EDI iz igara Mass Effect 2 i Mass Effect 3 s glasom Tricie Helfer.

Iako jedinice umjetne inteligencije ne predstavljaju prave ljude, prevladava referiranje na GLaDOS kao ’ona’ radije nego ’ono’. Svi ovi kompjuteri sadrže cijeli niz stereotipnih rodnih osobina od ženstvene gracioznosti do muževnog nedostatka osjećaja.

No, također dijele i mnoge osobine sa ženama uspješnim u radnom okruženju, od efikasnosti, upornosti, pouzdanosti, informiranosti i samostalnosti. Unatoč tome, u većini slučajeva još nije postignuta realna sredina budući da je takva umjetna inteligencija ili korisna i poslušna kao umjetna pomoćnica ili je okrutna ili podmukla šefica koju igrači moraju nadmudriti.

Punopravne, kompleksne ženske likove još se uvijek teško pronalaze u video igrama, no primjeri utjelovljeni u umjetnoj inteligenciji su zapravo vrlo poznati i dosljedni. Iako mogu predstavljati inteligentnu ženu, neke od njih su vrlo seksualizirane pa se tako primjerice Cortana iz video igre Halo u 2001. godini pojavljuje u razlomljenoj grafici dok je njezinom najnovijem izdanju zavodljiva i gola digitalizirana žena.

Zanimljiva je činjenica da se korisnim ženskim likovima daje atraktivan ženski oblik, dok kod onih neovisnih i zlonamjernih apstraktni glas izlazi iz bezličnih strojeva. Likovi poput GLaDOS veoma su popularni, no ne čine nikakvu uslugu videoigrama prema realnijoj interpretaciji žena. [M.K.] BitchMedia


Povezano