Blizzard pokreće inicijativu za veću raznolikost na radnom mjestu

U Blizzardu radi samo 21% žena, što je približno točno i ako govorimo o općoj uključenosti žena u industriji video igara, no ova je tvrtka odlučna to promijeniti. Blizzard će, naime, lansirati „globalnu inicijativu za raznolikost i uključivost“ s ciljem podizanja postotka žena  i drugih podzastupljenih manjinskih skupina među svojim zaposlenicima/ama te poboljšanja radnog okruženja.

Predstavnik Blizzarda Mike Morhaime navodi da će se kampanja u početku fokusirati na žene, no krajem godine fokus će se proširiti i na ostale podzastupljene skupine, kojih je u Blizzardu oko 14%.

  • u rubrici svijet

Handväska - Igrica koja omogućava virtualno udaranje nacista

Zasigurno ste do sada imali_e priliku vidjeti fotografiju 'Žene s torbicom' koju je 1985. u Švedskoj fotografirao Hans Runesson. Fotografija je nastala tijekom demonstracije Nordijske Reich Partije i njezinih podržavatelja_ica, a na njoj je uhvaćen trenutak u kojemu Danuta Danielsson svojom ručnom torbom udara neonacista koji je sudjelovao u maršu.

Nacizam je u međuvremenu postao društveno neprihvatljiv, a nacistički zagovaratelji u javnosti nailaze na oštre osude, njegovu ideologiju zaustavljanja imigracije dijele neki od trenutnih političkih vođa, među kojima je trenutno najpoznatiji Donald Trump.

  • u rubrici svijet

Ashley Judd: Profitiranje na mizoginiji u gejming industriji mora prestati

Glumica Ashley Judd u svom TED govoru o zlostavljanju žena kao velik je problem istaknula gejmersku industriju. Iako je govor održala još u listopadu, on se na YouTube kanalu pojavio tek prije nekoliko dana. U njemu je prezrela industriju zbog neosjetljivog tretmana žena, a posebice licemjernog stava koji zauzima spram GamerGate inicijative.

U svojoj petnaestominutnoj prezentaciji govorila je o uznemiravanju s kojim se svakodnevno susreće u online svijetu. Pokušala je objasniti i načine na koje su takva iskustva djelovala na nju, pritom iznijevši i nekoliko mogućih rješenja koja bi pomogla obuzdati ono što naziva traumom bivanja žene u online svijetu.

  • u rubrici svijet

Kreirana baza video igrica koje se bave rodnim i seksualnim identitetima

U industriji kojom još uvijek dominira heteronormativnost, platforma Queerly Represent Me bavi se zanimljivim istraživanjem i prikupljanjem informacija o igrama koje su nastale kao alternativa mainstream igricama, a pripadnike/ce queer zajednice povezuju narativima koji reflektiraju i podržavaju njihove živote, identitete, iskustva i odnose.

Internetska stranica Queerly Represent Me trenutno sadrži preko 450 igrica i njihovih detaljnih opisa i slika, a na stranicama također možete pronaći niz prezentacija, članaka i rezultata istraživanja relevantnih za queer gaming zajednicu i njezine saveznike.

  • u rubrici svijet

Virtualna stvarnost donosi i stvarnost seksualnog uznemiravanja

Iako je online seksualno nasilje prisutno već godinama, čini se da se načini uznemiravanja žena šire na novu, treću, dimenziju. Spisateljica Jordan Belamire u listopadu je opisala svoje iskustvo virtualnog seksualnog napada. Obeztijeljene ruke suigrača njezin su avatar u streličarskoj VR (virtual reality) igri QuiVR trljale u području prsa i gonile unatoč njenim povicima da prestane.

Developeri QuiVr-a, streličarske igre u pitanju, Aaron StantonJonathan Schenker napisali su članak u kojem su izrazili podršku Belamire, no nisu stali tamo, nego su i osobno preuzeli odgovornost za napad. U nastavku članka predstavili su novu opciju u igri nazvanu power gesture. Ova funkcija omogućava stvaranje zaštitnog mjehura oko igrača koji ostalim igračima onemogućuje približavanje. 

Igrica 'Perfect Woman' kao kritika stereotipa spram žena

U današnje se vrijeme ženstvenost koristi kao kompliment koji daje naslutiti nešto pozitivno, nešto čemu bi žena trebala težiti. No češće je ženstvenost iskrivljen pojam, kalup oblikovan medijima; površna, isprekidana i ograničena slika onog što žena može biti i onog što ona jest.

Inspirirani šturim ženskim časopisima koji nameću ideju ženstvenosti i uvjeravaju generacije djevojaka kako se trebaju promijeniti da bi se uklopile i bile 'vrijedne', programerka Lea Schoenfelder i programe Peter Lu, 2012. godine kreirali su igru Perfect Woman kao ironičan komentar na ovakvu vrstu preskriptivnog načina življenja. Igra koristi neprirodno i neugodno izvijanje i poziranje pred Xboxom kao mehanizme i sredstvo izražavanja.

Kako sam se igrala u 2015.

Umjesto da gledam troipolsatne povijesne filmove, režem povrće za francusku salatu i pazim na to da mi mačka od oduševljenja sjajnim kuglicama ne sruši bor na pod, kao što je blagdanska tradicija, sjedim pred PlayStationom 4 već treći sat za redom i ubijam carske jurišnike u Star Wars Battlefrontu jer mi treba samo još nekoliko stotina bodova da prijeđem na sljedeću razinu i otključam si novu frizuru za svoju pobunjenicu, tako da barem po pletenicama bude što sličnija princezi Lei.

Umjesto da spavam do podneva, kao što rade svi normalni za vrijeme praznika, navijam alarm za osam ujutro jer je tada u Seattleu devet navečer, a u Seattleu žive moje prijateljice s kojima igram Borderlands 2, a koje zbog posla mogu igrati samo navečer. 

Otkako sam si prošle godine kupila PlayStation 4, društveni život mi se sve više svodi na razgovor s prijateljima preko voice chata, a nekad bogata lepeza mojih interesa sužava se na sve vezano uz video igre. S prijateljicom se spremam za izlazak, šminkamo se i slušamo glazbu iz Fallouta 4 dok joj ja pomažem izabrati koja joj gaming majica od njih dvadedetak najbolje pristaje i koja će ostaviti najbolji dojam na ostatak društva koji su svi, naravno, gameri (i nažalost u manjini gamerice). I onda me Barbara zove na chat da pišem nešto o gaming godini 2015., jer tko bolji od mene. Dobro, nije doslovno to tako rekla, ali značenje se lako dalo iščitati.

~Neka igre počnu~

Tinejdžerke igraju video igre, no minimiziraju kontakt s drugim igračima

Suprotno stereotipima prema kojima je igranje video igara muški hobi, tinejdžerke ih također obožavaju igrati, piše Chris Suellentrop na blogu o video igrama Kotaku. Suellentrop je na blogu objavio analizu podataka Centra za istraživanje Pew vezanu uz tinejdžere/ke, tehnologiju i prijateljstva prema kojoj je čak 60% ispitanih tinejdžerki potvrdilo je da igraju igrice na kompjuteru, igračim konzolama ili mobitelima.

Iako su video igre popularne i kod djevojčica i kod dječaka, postoji zapanjujuća razlika u tome kako ih igraju. Za dječake igranje videoigara uključuje druženje te bi se moglo reći da je gejmanje u centru njihovih društvenih života. S druge strane, djevojčice koje su poznatije po chatanju na digitalnim uređajima, videoigre najčešće igraju same.

  • u rubrici svijet

Anne Wheaton navela Gamergatere da indirektno doniraju novac za Feminist Frequency

Anne Wheaton, jedna od kreatorica tzv. Vandal Eyes odlučila je provesti eksperiment na Twitteru nakon što je počela dobivati neugodne poruke zbog pisanja o problemu ometanja konvencije Calagry Expo od strane članova Gamergatea.

„Za svaki zao, pun mržnje i  uvredljiv tweet koji primim od Gamergate osobe, doniram 1 dolar Feminist Frequency-ju. Već sam na 67 dolara. Neću se upuštati u rasprave s vama, ali ću vas ignorirati i u vaše ime donirati 1 dolar Feminist Frequency-ju“,  napisala je Wheaton pozivajući i druge da joj se pridruže i objasnila da se odlučila baš za tu organizaciju jer ju Gamergateri najviše preziru.

  • u rubrici svijet

Anita Sarkeesian na Time-ovoj listi 100 najutjecajnijih osoba

Feministkinja digitalnoga doba, Anita Sarkeesian, svoje je mjesto na Time-ovoj listi 100 najutjecajnijih osoba, zaslužila boreći se protiv uvriježenih stereotipa u gamerskom svijetu.

Osnivačica je Feminist Frequency, neprofitne edukativne organizacije koja se bavi analizama modernih medija iz kritičke perspektive s osvrtom na društvena pitanja poput rase, roda i seksualnosti.

  • u rubrici svijet
Subscribe to this RSS feed